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 PSPでNintendo DSをやろう!DeSmuME
PSPでNintendo DSをやろう!DeSmuME


さてさて、皆さんには第2のふるさとってありますか?なんて、らくしもないセリフでスタートしてみたわけですが。ちょっと前の話になりますが、7月頃に南伊豆のヒリゾ浜というところへ行ってきました。詳しくは以下URLを参照。


http://www.hx.sakura.ne.jp/~nakagi/hirizo.htm


また馬鹿みたいに海の話になったりするわけですが、ココの海は黒潮がぶつかる影響で海の透明度がかなり高いです。

片道5時間とか余裕でかかったりするわけで、若い頃は馬鹿みたいに往復10時間、滞在時間4時間とかやってたわけですが、最近では1泊とまります。歳ですかね。ソウデスネ。ハイ。

海もさることながら、そこの小さな村・民宿がサイコウです。1泊2食6500円と格安で、料理も素朴でありながら、宿のおばちゃんの愛情がテンコ盛りです。まさに、



第2のふるさと



と言ったところでしょうか。昼間は暑いけど、それでいてカラっとしている。更に夜はクーラーをつけなくても、山風が自然なクーラーの役割をしてくれます。窓を全開にしていると、寒いぐらい。

午前中は海でガウッガウになるまで、泳いで・潜って、早めにあがって、温泉へ。夜18時にはビールを飲みながら、ああでもないこうでもないと言いながら、飯を食う。ソノ後は夜の海を散歩。こんな贅沢ってありますかね。ないですね。ハイ。

ってことで、こんな感じを皆さんにおすそ分けする、思い出アルバム。

やどかり
PSPでNintendo DSをやろう!DeSmuME



PSPでNintendo DSをやろう!DeSmuME


絶景
PSPでNintendo DSをやろう!DeSmuME


PSPでNintendo DSをやろう!DeSmuME


イルカ
PSPでNintendo DSをやろう!DeSmuME


ベラ
PSPでNintendo DSをやろう!DeSmuME


ここで泳ぎます
PSPでNintendo DSをやろう!DeSmuME


PSPでNintendo DSをやろう!DeSmuME


海老・アナゴ天丼
PSPでNintendo DSをやろう!DeSmuME



まだ第2のふるさとを持ってない人は、今年の夏に探してみては如何でしょうか。


さて、本日のネタですが、



DeSmuME



になります。PSPでNintendo DSを動かしちゃおう!という、目を疑いたくなるような、エミュレータです!実はまだどんな感じで動くか?という段階なので、入力などは出来ません。ソースコードも付いているので、オレも協力したいよ!って人は是非!まずはDLから、

[DeSmuMe]
http://www.psp-hacks.com/file/1226


[XXX]
女性が男性を必要とする時期。ソレは・・・


それでは早速インストール&解説とイキマスカ!


[PSPでNintendo DSをやろう!DeSmuME]の続きを読む
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(2007/08/19(日) 14:27)

 PSPでN64をやろう!Daedalus R11
PSPでN64をやろう!Daedalus R11


さてさて、先日Wiiを購入したとブログでも取り上げましたが、前々からちょっと気になっていたんですが、バックアップが動くっていう話だったんで、どれぐらい進んでんのか?って感じで、色々調べてたら、



バックアップ全然動くじゃん



という、結論に達したわけで、そりゃ~、もちろん3度の飯よりオナニーが好きなわけですから、自分の欲を満たすために、買ってから1週間しかたってない、Wiiをバラバラにしてやろうと夜な夜な心に誓ったわけですよ。えぇ。

今回キーとなるのは、Wiiへの半田5箇所、MODチップの自作(購入すると法的にマズイ)、ソノMODチップへ半田5箇所といったところでしょうか。

MOD作成にはPICライタとPICが必要でして、両方とも持っていないので、コレを電気街へ行って購入。さらに、線材も購入。

さてやってやろうか!と、思い立ったのが23時に。翌日は仕事。もうオジサンを止められるヤツはいないわけで、まずはWiiを分解。とくに問題なく解体完了。

今回はPICに書き込むプログラムがよくバージョンアップするので、PICをWiiの外に出すように設計・加工。コレが意外と時間がかかった。

そんでもって、基盤に半田。PICに半田。PICにプログラムを書き込んで、いざ起動!



動かねーじゃん!



ナンダヨ。ナンダヨ。



とりあえず、もう1度、プログラムを書き込む。



動かない。



コノ時点で4時。もう引き下がれない。動くまで絶対やってやる。ってことで、まずは念のため買っておいた、違う種類のPICにプログラムを書き込む。いざ、起動。



動いた。



う~ん、あっけなかった。なんか、あっけなかった。なんていうんでしょうか、例えようがありませんでしたが、なんかあっけなかった。こんなに簡単でいいのだろうか。という、感じでした。でも、嬉しかった。

PSPでN64をやろう!Daedalus R11


PSPでN64をやろう!Daedalus R11


PSPでN64をやろう!Daedalus R11


PSPでN64をやろう!Daedalus R11


今回でかかった費用は、大体1万円。PICライタが8000円したので、コノあたり全て揃ってる人は、制作費500円とかで済んじゃうかもしれませんね。皆さんもPSPもいいけど、たまには週末浮気をしてWiiなんかをこねくり回しては如何ですか?

Wii改造の詳細は、



Illegal Gamez



のほうに書いていく予定です。


さて、本日のネタですが、みんな大好き任天堂!ってことで、



Daedalus R11



になります。色々と変更点がありますが、色々とあるので、色々とアレなので、頑張って読んでください。ハイ。


The R11 change list:

[*] Large overhaul of rom settings and preferences. All settings should now be persistant.
[+] Native support for palettised textures for faster rendering and less memory usage.
[+] Provided a fixed size pool for all texture memory, to limit memory usage.
[+] Expansion Pak enabled by default.
[!] Updated rom info database to include save mechanism for many roms.
[!] Fix memory leak in texture cache.
[!] Fixed conversion of RGBA/32bpp textures with odd alignments.
[!] Fix crash which occurred when recolouring textures in low memory situations.
[^] Large rewrite of texture cache to reduce memory usage and improve performance.
[^] Various optimisations to the way textures are looked up in the cache and installed.
[^] Optimise offsetting/scaling of texture coordinates.
[^] Improve performance of dynarec fragment cache and reduce memory fragmentation.



まずはDLから、


[Daedalus]
http://www.psp-hacks.com/file/1111


[XXX]
アノ子をPSPに入れて持ち歩け!



それでは早速インストール&解説とイキマスカ!


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(2007/05/22(火) 22:39)

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